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 关于热力图 blitz

在这一部分,我们将发布来自回放数据库的世界坦克闪电战版本热力图以及其他有趣的数据。 These heatmaps show wot maps tactics and strategy for different tank classes as well as the common wot maps positions to make high damage, earn more xp and spot enemy tanks.

热力图是以上传到wotinspector的回放制作的。因此,他们与数据库有同样的偏差:

  • 人们倾向于上传他们最好的一局,即“把M局”或“高伤局”,但这些显然不能代表发挥普通的一局
  • 之后我们将回放按照地图、游戏模式和重生次数,以及更高等级拆分,最后我们得到了几百个回放,但这显然不够的,特别是对于伤害图来说。

请帮助我们制作更好的热力图:

非常感谢,并请享受热力图!可在下方浏览坦克世界地图。

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2023-Oct 随机战斗(VI-X级)

更新内容

We have updated all heatmaps taking the most recent 1000 battles for each spawn. Here is what changed:

  • added Lagoon, Ghost Factory, Molendijk maps
  • added animated tracers, zone of influence heatmaps
  • we gather individual vehicles heatmaps within 1000 random battles for each spawn
  • we implemented heatmap image builder on the client-side allowing to customize image options: filter tank classes or individual vehicles, customize colors and intensities

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2021-Apr 随机战斗(VI-X级)

更新内容

We've updated all heatmaps and added one more type - assisted damage heatmap. Changelog:

  • assisted damage heatmaps show where you need to be to spot enemies while your teammates damage them
  • we use most recent 1000 replays for each spawn when available
  • we added Yukon, New Bay, Hellas maps

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2019-Jun 随机战斗(VI-X级)

更新内容

这次,我们修正了很多旧的热图问题,并引入了新的内容:

  • 我们只使用VI-X级的游戏以减少来自低级的干扰
  • 我们在坦克走位中减少了很多过热点,现在只有在同一地点停留超过3秒的坦克才会“变热”
  • 我们制作了团队走位和车型走位的动态热图
  • 我们为伤害图增加了更多的对比度
  • 示踪热力图显示了伤害的来源,以及射击的方向
  • 我们创建了一个经验地图地图来展示哪条早期路线对游戏贡献最大;为此,我们展示了前3分钟,并用奖励的经验对每一条路线进行加权

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2019-Feb 随机战斗(I-X级)

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